Comment prendre un bon départ à Morrowind

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p>C’est pour ceux qui trouvent Morrowind difficile au début. C’est un jeu très difficile au début, alors n’ayez pas honte.

Parlez à Hrisskar Flat-Foot à l’étage de la maison de commerce pour obtenir une quête rapide. La quête rapportera 100 G, cette bague, et un crochetage de serrure. Reprenez la quête, allez au phare et attendez la nuit. Attention à vos marques. Soyez patient ; cela peut prendre un certain temps. Visitez la bûche creusée dans le marais et pillez-la.

Sortez du village par le nord-ouest jusqu’à ce que vous entendiez quelqu’un crier. Un homme tombera non loin de vous.

Vendez ou rachetez à Creeper par tranches de 24 heures pour obtenir le plein prix pour tout votre verre. Par exemple : Vendez le support en verre pour 4000 et attendez 24 heures. Vendez ensuite l’épaule en verre pour 8000, mais rachetez le bracer pour 4000 dans la même transaction pour qu’il ne vous doive que 4000. Attendez encore 24 heures et revendez l’appareil de brasure pour 4000. Tu viens d’avoir les 8000 pour les épaules alors qu’il n’en a que 5000 à la fois.

Répétez les étapes 3-4 jusqu’à ce qu’il n’ait plus d’armure sur ses étagères. Il est peu probable que vous puissiez obtenir l’armure dans des caisses sans vous faire prendre, mais vous pourriez découvrir un moyen si vous voulez essayer.

Allez au niveau inférieur de la Ghostgate Tower of Dusk. Un marchand y vend des armures en verre.

Fouillez-le et prenez ses vêtements, ses Parchemins de la Fuite Icarienne (très rares), et son très beau Sparksword en Fer.

Allez au magasin. Vendez tout ce que vous avez qui n’a pas de valeur et achetez des crochets de serrure.

Attaquez en douce et tuez le commerçant Khajiit. Sauvegardez à l’avance au cas où vous accumuleriez une prime ou décéderiez.

Dirigez-vous vers Balmora sur le Seyda Neen silt strider. Tournez à gauche autour du bâtiment et entrez dans la maison de commerce de Ra’virr.

Prenez l’Anneau du Mentor. Si vous ne voulez pas l’utiliser, vendez-le pour 15 000 $ en or.

Allez voir les entraîneurs (les guildes de magiciens/combattants sont de bons endroits, mais vous devrez probablement vous joindre à eux). Achetez la formation dans la même compétence 10 fois pour vous assurer que le modificateur x5 sur les compétences régissant l’attribut lorsque vous montez de niveau. Cette étape est facultative mais recommandée.

Quand tu descends du bateau, va dans le bâtiment du recensement et fais ton truc. (N’oubliez pas le poignard qui colle à une feuille de papier sur une table dans la première pièce que vous passez.) De plus, il y a un cadenas sur la table. Prenez ceci et ouvrez la petite boîte sur l’étagère du bas.

Attendre 24 heures. Ensuite, attendez encore 1 heure pour récupérer Moonshadow.

Allez à Caldera et trouvez Creeper au 2ème étage du Manoir de Ghorak (une maison pleine d’orcs de l’autre côté de la ville de la guilde des mages).

Tenez-vous près d’une armoire pleine d’armure de verre. Sauvegarder rapidement, lancer Moonshadow, puis se faufiler et prendre un morceau d’armure. Personne ne vous verra le prendre, mais vous ne serez plus invisible, alors ne prenez pas plus d’une chose à la fois.

Quand vous sortirez, dirigez-vous vers une zone marécageuse autour du phare. Trouvez une souche au milieu d’une clairière. Mettez la hache à l’intérieur. Si vous avez ou prévoyez d’avoir une bonne hache, gardez-la. Si ce n’est pas le cas, vendez-le pour de l’argent comptant. (Idée de VenusMoon2)

Parlez à Fargoth, le petit elfe, et donnez-lui sa bague que vous avez trouvée dans le tonneau du bureau. Ne vous inquiétez pas, vous le récupérerez.

Sélectionnez Le signe de naissance de l’ombre pour la compétence d’invisibilité Ombre de lune.

Allez à la tombe ancestrale Samarys toute proche. Économisez avant d’entrer ; il y a des fantômes et d’autres monstres à l’intérieur !

Tu devrais bien commencer. Amusez-vous bien !

Piller ses marchandises, en particulier son Tanto Démon, Tanto Démon, Tanto Démon, Fiend, Katana Démon, et Devil Spear. Gardez ceux que vous voulez et vendez ce que vous ne voulez pas.

À la fin du donjon, il devrait y avoir une sorte de coffre verrouillé. C’est pour ça que vous avez acheté ces aiguilles ! Déverrouillez la serrure ou trouvez la clé quelque part dans le donjon et déverrouillez-la.

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