Comment s’améliorer chez Mario Kart DS

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Apprenez à faire des Mini Turbos. Pour ce faire, agiter le Control-Pad à gauche et à droite tout en dérivant deux fois (vous n’avez pas besoin de faire bouger le Control-Pad rapidement). Essayez de faire ça à chaque coin de rue.)

Apprenez à esquiver une coquille rouge. Vous pouvez le faire en faisant glisser des objets derrière vous en maintenant la gâchette gauche enfoncée. Cela ne fonctionne pas si vous traînez de fausses boîtes derrière vous. Faites glisser une coquille verte, une banane, une triple banane ou une coquille rouge.

Utilisez vos bonus à bon escient. Par exemple, utilisez les champignons pour faire ressortir l’herbe ou la saleté.

Activez la mise sous tension de votre étoile. Assurez-vous de couper à travers l’herbe, les fleurs ou tout terrain qui vous ralentit. Il est également utile de frapper vos ennemis lorsque la mise sous tension de votre étoile est activée.

Apprenez à tirer derrière vos adversaires. Rester quelques secondes directement derrière un conducteur devant vous vous aidera à accélérer beaucoup. Vous verrez des lignes blanches autour de votre conducteur pendant que vous faites cela, ce qui signifie que le vent passe au-dessus de vous. Faites attention à ce qu’ils ne vous lâchent pas une banane au visage !

Esquivez un Blue Shell. Disons qu’un obus bleu vient d’être tiré d’un coureur en 4e position. Vous entendrez le « sifflement » d’un coquillage bleu dès qu’il est lancé. Vous devriez vous préparer ou commencer à vous positionner pour un powerslide en fonction de la distance qui vous sépare de ce coureur. Le bruit de la coquille bleue devrait se dissiper brièvement. Dès que vous l’entendez à nouveau, vous devriez commencer votre powerslide, ou les étincelles bleues apparaissent déjà. Le bruit de la coquille bleue devrait commencer à pulser rapidement.

Apprends à Serpent. Serpenter, c’est exécuter des Mini Turbos sur une route droite. Cela vous aide énormément à prendre de l’avance. (Si vous voulez être un serpent, pratiquez sur le circuit de la Figure 8, car il a des routes larges.)

Si vous avez un Boo, regardez l’écran du bas pour voir quels sont les bons objets de vos adversaires, puis volez-les.

Apprenez à prendre un départ parfait. Il y a trois façons de le faire, mais la plus importante est de maintenir le bouton A enfoncé dès que possible. Si vous le tenez trop tôt, vous décrocherez et soufflerez de la fumée, alors soyez prudent. Vous savez si vous avez un départ parfait parce que votre personnage va accélérer.

Trouvez des raccourcis secrets en regardant la carte globale sur l’écran du bas. Il y en a un bon au château de Bowser ! Essayez de le trouver.

Tirez vos obus au bon moment. Tirez sur votre coquille rouge lorsque vous êtes sûr que votre ennemi devant vous ne traîne rien derrière lui qui pourrait vaincre votre coquille rouge. S’ils tirent une boîte, n’hésitez pas à tirer sur eux, car les boîtes ne peuvent pas arrêter une coquille rouge. Tirez sur votre coquille verte derrière vous lorsque votre adversaire tente de tirer derrière vous.

Commencez à déverrouiller les personnages et les karts.

Si vous avez un routeur, allez sur Nintendo WFC et jouez à des adversaires plus avancés.

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