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Comment lancer une pièce de monnaie

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p>Flipper une pièce de monnaie est un excellent moyen de régler un simple différend ou de prendre une décision rapide entre deux choix étroitement liés. C’est une astuce simple à faire qui ne nécessite qu’un tout petit peu de coordination. Encore plus amusant, il y a plusieurs choses que vous pouvez apprendre à mieux prédire la façon dont la pièce atterrira, et trouver des moyens amusants d’impressionner, ou de tromper, vos amis.

Faites un poing avec le pouce vers le haut. Votre pouce est le doigt va pousser la pièce dans l’air. Vous voudrez qu’il soit tourné vers le haut pour que la pièce monte.

Mettez votre pouce sous votre index. Vous ne voulez pas qu’elle colle complètement entre vos deux premiers doigts, il suffit de mettre le bord de votre pouce là-dessous. Lorsque vous levez le pouce vers le haut pour le tirage au sort, cela vous donnera un peu de résistance, ce qui vous aidera à créer un mouvement rapide pour frapper la pièce.

Voyez quel côté est tourné vers le haut. Tandis qu’un tirage au sort est généralement considéré comme une proposition 50-50, les différents motifs sur chaque face en font en fait une possibilité 51-49 en faveur de la face tournée vers le haut. Cela ne semble peut-être pas une grande différence, mais quand vous essayez de deviner ce qui est juste, chaque petit détail aide. Cela fonctionne mieux avec de nouvelles pièces de monnaie. Plus une pièce de monnaie est ancienne, plus elle a été éraflée ou autrement gagné des imperfections, ce qui change la physique derrière chaque pile ou face.

Pratique-toi à faire des pirouettes. Comme toute habileté, tirer à pile ou face est quelque chose que l’on peut améliorer avec de la pratique. Plus vous le faites, plus vous pouvez faire vos tirages au sort avec constance, ce qui vous permettra de mieux juger combien de fois la pièce de monnaie sera tirée en l’air.

Regardez la pièce en l’air. Ce n’est pas pour traquer les pirouettes, juste pour que vous puissiez les attraper ou les traquer si elles roulent après avoir touché le sol. Tirer à pile ou face ne vous servira à rien si vous n’arrivez pas à le trouver pour voir ce qui s’est passé.

Choisissez la bonne pièce. Il n’y a pas vraiment de « meilleure » pièce à lancer. C’est vraiment une question de préférence personnelle et de taille de main. Des pièces plus récentes avec des marquages plus définis peuvent faciliter l’appel de votre tirage au sort. Sur les pièces plus récentes, vous pouvez sentir les faces et les bords un peu mieux.

Gardez vos lancers doux. Si vous tirez à pile ou face, la pièce tournera moins souvent, ce qui signifie que vous pourrez suivre ses mouvements plus facilement.

Soyez le sélecteur. Si possible, assurez-vous d’être celui qui choisit la tête ou la queue, afin de voir les conditions de lancer et de faire vos suppositions en conséquence.

Remontez rapidement votre pouce vers le haut. Ce mouvement brusque pousse la pièce dans les airs, ce qui la fait basculer à plusieurs reprises. Vous pouvez aussi pousser votre main vers le haut pendant que vous faites cela. Vous obtiendrez ainsi un tirage au sort plus doux, ce qui signifie que la pièce tournera moins de fois.

Placez la pièce sur l’espace créé par votre pouce et votre index. Il doit reposer sur le dessus des deux doigts et ne pas tomber si vous ne le tenez pas en place. Vous ne tiendrez pas la pièce en place lorsque vous la retournerez, alors elle doit rester là sans aide.

Décidez comment le lancer se terminera. Vous devez savoir ce que vous chercherez lorsque vous lancerez la pièce en l’air. Tu vas l’attraper ou le laisser toucher le sol ? Si vous l’attrapez, est-ce que vous révélez la pièce telle quelle, ou la retournez pour la placer ailleurs (en lui donnant une dernière rotation) ? Si vous l’utilisez pour prendre une décision avec une autre personne, le fait de rendre ces décisions claires vous empêchera de vous plaindre du résultat par la suite.

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