Comment utiliser les capteurs à ultrasons dans le projet Arduino

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p>Arduino est une plate-forme de microcontrôleur open-source utilisée dans de nombreuses applications. Les cartes Arduino sont capables de lire des entrées telles que la lumière sur un capteur ou la pression d’un bouton et de les transformer en sortie. Ce wiki vous apprend comment créer un projet Arduino avec un capteur à ultrasons. Ce guide s’adresse à toute personne intéressée à en savoir plus sur l’Arduino, ou les circuits en général.

Commencez par les résistances. La LED a besoin d’une certaine résistance pour que moins de courant la traverse. Sans résistance, vous risquez d’endommager la LED. Nous allons utiliser une résistance de 220 ohms.

Ajouter la boucle. C’est la partie du code qui serait bouclée encore et encore. C’est probablement aussi la partie la plus difficile du processus de programmation lors de l’écriture initiale et de l’élaboration de la meilleure approche.

Comprendre le fonctionnement des planches à pain. Les plaques d’athlétisme sont souvent utilisées dans les circuits temporaires, les prototypes et les petits projets de circuits, tels que celui-ci. Les planches à pain sont très utiles et faciles à comprendre.

Ajouter une source de tension. Ceci est nécessaire pour faire fonctionner l’Arduino et ses composants.

Comprendre le fonctionnement des microcontrôleurs. Pour ce projet, vous n’apprendrez que les bases des microcontrôleurs comme Arduino. Un Arduino peut être programmé pour émettre des signaux de sortie en fonction de certains signaux d’entrée. Tous les autres composants seront connectés et contrôlés par l’Arduino.

Connecter le capteur. Un capteur à ultrasons utilise le son pour déterminer la distance. Cette distance, cependant, devient moins précise avec des surfaces plus petites dans des distances plus grandes. Connecter les broches nécessaires à la carte.

Ecrire la configuration. Ceci permet d’indiquer à la carte ses tâches initiales avant l’exécution de la boucle répétitive. Dans l’étape précédente, vous avez assigné des noms aux broches de la carte. Maintenant, vous allez assigner ce que les broches vont faire.

Ajouter les bibliothèques nécessaires. C’est une étape nécessaire pour exécuter le code.

Téléchargez Arduino IDE et d’autres bibliothèques associées. Vous auriez besoin de télécharger le programme de codage Arduino ainsi que certaines bibliothèques nécessaires.

Réglez les paramètres. Sur le programme Arduino, vous devrez ajuster certains paramètres pour qu’il puisse communiquer avec la carte.

Ajouter la LED. Placez une DEL RVB sur la plaque d’appui. Vous pouvez également fixer une bande LED à la place.

Définir les bibliothèques et les variables. Ceci récupère les librairies qui seront utilisées pour le code mais vous permet aussi de créer des variables que vous utiliserez et changerez plus tard dans le code. Les noms de variables peuvent être différents.

Créez un nouveau fichier et un nouveau dossier. Ceci est fait pour avoir une zone désignée pour trouver votre code mais le fichier Arduino exige aussi que le fichier soit dans un dossier portant le même nom. Sinon, une erreur apparaîtrait.

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