Comment jouer à Magick et Monsters

C

Dessinez des murs et des objets sur le sol et les ennemis pour lesquels vous avez fait des statistiques.

Fini.

Créez un personnage. Choisissez un nom pour votre personnage et notez-le. Choisissez aussi une classe : Guerrier, Sorcier ou Archer. Les guerriers doivent attaquer quand ils ont raison sur l’ennemi et ils commencent avec 5 Sorciers d’attaque et les Archers peuvent attaquer de loin. Ensuite, notez la HP (qui commence à 30), l’Attaque et le Mouvement. Quand vous commencez, ils ont tous les deux 30 ans (sauf si vous êtes un guerrier, vous en avez 40). Les sorciers commencent avec 30 points de mana pour lancer des sorts. Le mana se remplit de 10 tous les 3 tours.

Va chercher le ravitaillement. Juste du papier et un crayon, de préférence avec une gomme en caoutchouc. Vous pouvez également obtenir des pièces de un cent à utiliser comme marqueurs pour votre personnage. Beaucoup plus simple que de dessiner et d’effacer votre personnage à chaque fois que vous voulez vous déplacer.

Mise à niveau. Pour obtenir des points d’expérience, vaincre un monstre et le nombre de ses HP est ce que vous obtenez. Pour augmenter votre niveau, obtenez suffisamment d’EXP. pour égaler le nombre de vos HP. Une fois que vous l’avez fait, distribuez 5 points à votre HP, Attaque, Mouvement, Portée ou Mana. Si vous avez des points dans vos statistiques, ajoutez-les à votre jet. Les archers sont les seuls qui peuvent ajouter à la portée, les sorciers sont les seuls à pouvoir mana.

Rassemblez des amis et jouez. Avoir une petite grille 4×3 qui a des numéros de 1 à 12. Ce sera le générateur de nombres aléatoires. Quand c’est votre tour, prenez le crayon et tenez-le au-dessus d’environ un demi-pouce du RNG. Lâchez-le et sans retirer votre main, regardez quel numéro vous avez obtenu. C’est le nombre de cases que vous pouvez traverser. Pour attaquer en guerrier, déplacez-vous sur le monstre et obtenez un nombre aléatoire ajoutez votre attaque et soustrayez-la de leur santé. Puis’lancez’ un autre nombre, ajoutez son attaque et c’est le montant des dégâts que vous obtenez du monstre. Alors, continuez à faire des allers-retours. Lorsqu’un Sorcier ou un Archer attaque, placez-vous dans un rayon de 12 espaces entre vous et l’ennemi. Puis roulez et si vous avez assez d’espace pour les monter, alors vous frappez. Les archers ajoutent leur numéro de portée à ce nombre. Au suivant, bien sûr, lancez l’attaque. Après cela, lancez le dé pour le monstre, et il va après vous le nombre d’espaces que vous avez roulé.

Dessinez la grille. La grille devrait être d’environ 20×20, peut-être même plus grande, si vous voulez plus d’espace pour le trésor et les monstres.

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