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Comment Faire

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Comment faire de l

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p>Spelunking est ce que la plupart des joueurs expérimentés appellent explorer et installer un camping souterrain. Il n’a pas la même gravité que le fait de vivre indéfiniment sous terre et il est normalement associé à des voyages d’exploration prolongés. Il est souvent utilisé pour familiariser le joueur avec les aspects intimes de l’underground. Cependant, des joueurs non préparés ou non qualifiés peuvent se retrouver hors de leurs profondeurs. Tant que tu te prépares à l’obscurité impitoyable, tu t’en sortiras très bien. Probablement. C’est Ne Meurs pas de faim, après tout !

Ami Bunnymen. Si vous voyez d’adorables Bunnymen se promener, ou si vous trouvez des maisons en forme de carottes, assurez-vous que vous n’avez pas de viande dans votre inventaire, ou au moins placez-les en lieu sûr. Les lapins ont tendance à devenir hostiles à la vue de la viande, y compris les œufs. Vous pouvez les lier d’amitié avec des carottes de la surface puisque les lapins fonctionnent surtout comme les porcs.

Préparez vos provisions. Le sous-sol est un endroit assez dangereux, plus que la surface. En fait, si vous n’êtes pas prêt, vous mourrez dès le premier jour. Certaines ressources renouvelables d’en haut ne sont pas disponibles sous terre, et pour chaque voyage, il vous faudra donc stocker une bonne partie de ces ressources.

Soyez prêt à courir ou à vous battre. Tout comme la surface, le sous-sol est jonché d’une faune unique. Mais contrairement à la surface, presque tous sont extrêmement hostiles envers vous et attaquent immédiatement. Donc, à moins que vous ne portiez de très bonnes armures et armes, faites de votre mieux pour éviter autant que possible la confrontation.

Smash Spiders. Les grottes viennent avec leurs propres araignées, araignées de grotte et cracheurs. Les araignées des cavernes agiront un peu comme des gargouillis et des ronflements dans le sens où elles se replieront dans leurs coquilles lorsqu’elles seront attaquées, tandis que les cracheurs vous tireront dessus avec des toiles, infligeant des dégâts raisonnables. Comme les Spitters n’ont pas de coquille, ils sont assez faciles à tuer une fois qu’on s’approche d’eux et qu’on s’approche d’eux. De préférence avec une lance.

Bash quelques Batilisks. Les Batilisks sont des foules plutôt étranges et imprévisibles dans le meilleur des cas. Leur comportement a tendance à varier énormément au cours des rencontres. Parfois, ils voleront directement sur le joueur, tandis que d’autres fois, ils essaieront inutilement de se déplacer à travers un mur. Tout comme les araignées, elles ont tendance à essaimer si vous en frappez une alors que d’autres sont à proximité, et elles ont l’habitude d’encercler leur proie. Curieusement, parfois ils vous attaquent tous en même temps, alors que d’autres fois, ils ne font que rôder autour de vous comme de vilains ennuis qui drainent la raison. Il faut cependant se méfier des grottes, car ce sont des foules « errantes » qui n’ont pas de nid ni de maison pour y retourner.

Gardez vos lumières allumées. Comme les Caverns sont toujours dans le noir, investir dans un éclairage portable est un must. Pour une source de lumière mobile, les meilleurs sont le chapeau de mineur et la lanterne. Les deux peuvent facilement être ravitaillés en Slurtle Slime, Fireflies, ou Light Bulbs, et les deux peuvent être utilisés tout en libérant vos mains afin que vous puissiez attaquer tous vos adversaires.

Commencez à cuisiner ! Cuisiner dans votre mijoteuse est toujours une bonne idée, puisque la plupart des plats guérissent votre santé mentale de 5 points, mais pour maximiser vos gains de santé mentale, vous devriez envisager d’utiliser certains de vos aliments plus « précieux » ou « remplissage » comme la viande, citrouille et miel.

Rassemblez les homards de Rock Lobsters. Les homards de roche sont lents et forts, et quand vous leur donnez des roches et d’autres éléments minéraux (autres que le marbre), ils commencent à vous suivre partout ! Mieux vaut se lier d’amitié avec eux que de les tuer, car ils sont extrêmement résistants et puissants.

Des Splumonkeys soumis. Les Splumonkeys sont parmi les monstres les plus ennuyeux du jeu, et sont exclusifs aux Ruines. Ils ont tendance à voler vos effets personnels laissés sur le sol, à vous jeter du fumier (ce qui nuit à la fois à votre santé et à votre santé mentale), et sont une nuisance générale à votre expérience de spéléologie. Ils deviennent encore plus dangereux pendant la phase cauchemar. Heureusement, ils descendent assez vite avec une lance si vous êtes rapide. N’oubliez pas de faire attention aux autres Splumonkeys de la région.

Surveillez le temps qu’il fait. Cette mécanique n’est applicable que sous le Règne des Géants DLC, mais elle n’en est pas moins vitale. Le temps et la température extérieurs affecteront les conditions dans les grottes et les ruines. La pluie hydrate les plantes et augmente lentement l’humidité du joueur. La chaleur provoque le flétrissement des récoltes (mais ne s’enflamme pas) et finit par surchauffer le joueur. Le froid finira par geler le lecteur. N’oubliez pas de vous préparer en conséquence.

Gardez une trace de l’heure. La mécanique de l’horloge depuis la surface n’est plus disponible une fois que vous arrivez sous terre. Néanmoins, il est essentiel de suivre l’heure, surtout lorsqu’on essaie de dormir un peu. La meilleure façon de comprendre l’heure est d’écouter la musique du jeu. Différentes musiques sont jouées chaque fois que vous passez du jour à la nuit et vice versa, alors soyez à l’écoute lorsque la musique change.

Essaie de dormir un peu. À moins que vous ne jouiez en Maxwell, votre santé mentale aura constamment besoin d’être réapprovisionnée en raison de l’obscurité omniprésente du monde souterrain, il serait donc préférable d’investir dans de nombreuses techniques et tactiques pour économiser votre santé mentale. La première est de dormir. Tout comme en surface, le sommeil peut donner un coup de fouet instantané et considérable à la santé mentale, mais au prix d’une quantité considérable de faim. Si vous avez l’intention d’utiliser cette méthode comme principale méthode de récupération saine d’esprit, assurez-vous d’avoir une bonne réserve de nourriture à portée de main.

Faites le plein d’outils, d’armes et d’armures. Parce que l’or, le silex, les brindilles, l’herbe coupée et les roches sont tous renouvelables dans les grottes, vous pouvez vous permettre de fabriquer vos outils, armures et certaines armes indéfiniment. Quant aux ruines, il suffit d’abattre les touffes d’herbe et les saplings pour que tous les outils soient renouvelables.

Tuez Slurtles. Les Slurtles et Snurtles sont tout aussi lents que les animaux qui les composent, mais ils ont un punch et une HP ridicule sur leur coquille dure. Pour cette raison, il est fortement recommandé d’avoir une arme mieux qu’une lance et de porter une combinaison en bois rond ou mieux lorsqu’on s’en approche. Comme ils ont tendance à se replier dans leurs coquilles lorsqu’ils sont attaqués, il est conseillé de les frapper lorsqu’ils sortent la tête au lieu de frapper leurs coquilles absurdement dures. Une autre option est de placer de grandes piles de minéraux près de leurs monticules. Après un tremblement de terre, ils sortiront pour manger les minéraux, et ils se battront souvent entre eux pour les ressources. Tant que vous ne transportez pas de minéraux, vous serez en mesure de ramasser en toute sécurité la bave, les shelmets ou les armures qu’ils laissent tomber. Même s’ils ne se battent pas, un gros tas de minéraux leur assurera un bon apport en bave, car ils l’excréteront parfois après avoir mangé.

Trouvez un gouffre bouché. Il ne vous reste plus qu’à chercher votre chemin sous terre. Les gouffres bouchés sont essentiellement des amas de roches rocailleuses éparpillés dans le monde entier. Normalement, il y en a deux à la surface qui mènent à la première couche du sous-sol, les cavernes, et deux autres dans les cavernes (cette fois orange) menant aux ruines. Pour y accéder, il vous suffit de commencer à creuser avec votre pioche pour découvrir un trou et une corde dans laquelle vous pourrez ensuite grimper.

S’occuper des vers de profondeur. Profondeurs Les vers de terre sont l’un des plus gros problèmes dans les grottes. Si vous voyez une fleur bleue luisante et tentante, n’essayez pas de la cueillir ! Ils fraient en essaims et remplacent les attaques des chiens courants de surface. Les pièges à dents ne fonctionnent pas sur eux, mais les mines d’abeilles oui !

Prends du pimpant. Les vêtements sont un autre moyen fiable de restaurer la santé mentale en permanence, mais contrairement à ce qui se passe en surface, certains des matériaux qui composent les vêtements qui restaurent la santé mentale ne sont pas renouvelables dans les grottes et les ruines. Pour les vêtements plus rares, il serait assez difficile de les garder intacts, parce que vous auriez besoin d’un kit de couture, qui nécessite les dents de Hound’s Teeth from Hounds,. Les chiens ne fraient qu’en surface. Cependant, vous pouvez toujours utiliser certains vêtements pour élever votre santé mentale sans avoir à remonter à la surface : Le haut-de-forme est un vêtement renouvelable puisqu’il est fait de soie, et les araignées sont abondantes dans le sous-sol. Le costume Thulecite, que vous pouvez fabriquer dans les ruines et apporter n’importe où par la suite, ne se dégrade pas quand vous le portez à moins de l’utiliser comme armure.

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